TÉLÉCHARGER ABANDONWARE CIVNET E

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Rechercher Effectuer une recherche dans la communauté Annuler Rafikosaure Créé le mai 14, Comment jouer à des jeux conçus pour tourner sous Windows 95 et 98, sous Windows 7, avec les modes de compatibilité Windows 95 ou 98, mais sans avoir de problème avec Kernel Comment jouer à des jeux conçus pour tourner sous Windows 95 et 98, sous Windows 7, avec les modes de compatibilité Windows 95 ou 98, mais sans avoir de problème avec Kernel Le jeu auquel je fais référence est "Cléopâtre reine du Nil", qui est l'extension du jeu "Pharaon". C'est un problème bien connu par les amateurs de ces jeux qui en parlent beaucoup sur les forums en ligne.

Nom: abandonware civnet e
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:63.40 MB

C'est un problème bien connu par les amateurs de ces jeux qui en parlent beaucoup sur les forums en ligne.

Commentaire

Après des jours de recherche, je n'ai pas trouvé de solution concrète : les internautes préconisent généralement de jouer sous le mode de compatibilité Windows , ce que je déteste faire puisque le jeu finit toujours par planter au bout d'un moment. Je me suis un peu renseigné sur la fameuse "kernel Et c'est vrai que le jeu ne passe pas uniquement quand je joue sous modes de compatibilité Windows 95 et Mais quand je joue sous compatibilité Windows ou XP, comme je vous l'ai dis plus haut, au début d'une partie, il fonctionne, mais ensuite il finit toujours par planter!

Il a même une fois planté dès le démarrage du jeu lors de la cinématique d'ouverture du jeu! J'ai tenté d'installer des patchs, mais ça n'a rien arrangé. Mais malgre tout dans le cas de Setlers 4 il faut en plus un patch spécial.

Informations

Classiquement on utilise ces fichiers systeme vidéo vieux de 20 ans D3DLmm. Plus la configuration dans le soft.

Mais dans beaucoup de cas ça ne suffit pas. Les vieux jeux ont souvent été fabriques en n'utilisant pas les procédures classiques. Les programmeurs ont pris des libertés.

Il existe des centaines de jeux qu'il faut hacker. Patching a game to wide screen is not about just stretching its output image from aspect ratio to, say, That's what a wrapper can do on its own, but rendering at a larger field of view FOV involves modifying the projection parameters in the 3D calculations of the game. It's a black box to the wrapper, and how 3D is calculated can vary game by game, so it cannot be generally solved on the wrapper side.

The only exception is maybe when a game commits its 3D calcs to the D3D runtime through the fixed function vertex pipeline because D3D then knows about the matrices used. Jadis les éditeurs de cartes vidéo avaient des drivers retro compatibles et aussi le hardware compatible.

Plus maintenant. En discutant une fois avec un programmeur NVidia il m'avait ete dit qu'il n'y a rien a faire.