TÉLÉCHARGER POKEMON DONJON MYSTERE BLEU GBA

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Nom: pokemon donjon mystere bleu gba
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:42.78 MB

Un peu plus tard, Pijako demande d'aller au Marché Kecleon pour savoir s'ils vendent des Pommes Parfaites. Marill et Azurill sont croisés, ainsi que Noctunoir. Une fois dans la Clairière Elek, le héros est attaqué par 8 Luxio et un Luxray.

Lorsque Luxray tente d'achever l'équipe, Noctunoir intervient pour sauver les compères. Le héros récupère l' Hydroflotteur et tombe sur l' Équipe Crâne. Après avoir rendu le précieux objet aux deux frères, l'acolyte parle des fameuses visions, ce qui interpelle Noctunoir.

Le Pokémon semble en savoir bien plus, du fait de son premier sourire après avoir appris le nom du héros, mais ils sont interrompus par Keunotor , qui s'est empressé de faire revenir les compères à la guilde.

À présent, la guilde se met à la recherche du voleur. Noctunoir , Grodoudou et Pijako indiquent au membres de la guilde des lieux où pourraient se cacher les deux derniers Rouages du Temps.

Mais à la fin du donjon, rien d'intéressant. D'ailleurs, tout le monde est rentré bredouille, sauf Keunotor , qui a ramené un cristal en souvenir. Le lendemain, l'intuition du héros le mène à la Grotte Sables Mouvants , qui contient finalement un lac gardé par Créfollet.

Il faut le combattre, mais Massko arrive et vole le Rouage du Temps. Noctunoir pense qu'il y en a un autre dans la Caverne Cristal.

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Il a alors une idée pour le vérifier. Il demande à Keunotor de prêter le cristal qu'il a trouvé dans le donjon. Magnéti annonce alors que Noctunoir désire parler à tout le monde à Bourg-Trésor.

Noctunoir révèle alors que Massko est un Pokémon du futur, un criminel très recherché qui cherche à paralyser la planète en la privant des rouages du temps, avant d'avouer venir également de cette époque, dans le but de capturer Massko. Noctunoir décide alors de tendre un piège à Massko avec l'aide de Créfadet.

Suite à un discours d'adieux, Noctunoir s'avance vers le héros et son partenaire. Il les attrape et les emmène avec lui dans le gouffre dimensionnel. Dans un moment de panique, quatre Ténéfix font irruption dans la cellule et entraînent de force les compères vers un peloton d'exécution, où ils retrouvent Massko attaché avec eux. Tandis que les Ténéfix préparent leurs griffes, Massko propose au héros de trouver un moyen de fuite.

Les Ténéfix commencent à attaquer les trois Pokémon avec Combo-Griffe , et ce faisant, ils tranchent les cordes les retenant.

Massko se jette alors au sol et utilise un Lumiorbe qui aveugle tout le monde. Une fois la visibilité revenue, les Ténéfix se lancent à la poursuite de Massko et des compères par la sortie, alors que ceux-ci sortent du sol cachés grâce à Tunnel. Tous trois parviennent à s'échapper et avancent vers la Grotte Abîme.

Après avoir traversé la Grotte Abîme et pour en savoir plus sur ce qui se passe dans le futur, le partenaire demande au héros d'utiliser son Cri dimensionnel en touchant de l'eau figée, mais sans succès. Les deux compagnons se dirigent ensuite vers la Colline Sombre. Ensuite, le partenaire ne sait plus qui croire entre Massko et Noctunoir ; c'est le héros qui trouve les mots pour remonter le moral du partenaire et ils se fixent l'objectif de trouver Massko pour savoir ce qui se passe et trouver un éventuel moyen pour rentrer dans le passé.

Les deux compères continuent leurs chemins et se dirigent vers la Ruine Scellée où, après avoir avancé dans le donjon, Massko se fait attaquer par un mystérieux Pokémon.

C'est ensuite aux compères de se faire attaquer par ce Pokémon qui n'est autre que Spiritomb. Après l'avoir battu et libéré Massko, celui-ci raconte sa version des faits. Massko ajoute que Noctunoir n'est autre qu'un des sbires de Dialga Primal, ce qui anéantit le partenaire, mais il reprend courage en apprenant qu'il existe un moyen de rentrer dans le passé grâce à un Pokémon légendaire, Celebi.

Accompagné de Massko et de son partenaire, le héros explore la Forêt Crépuscule et rencontre Celebi , qui révèle qu'il y a un moyen pour que les trois Pokémon rentrent dans le passé par le couloir du temps. Celebi explique qu'il est capable de remonter le temps sur de courtes périodes, mais que pour remonter le temps sur plusieurs générations, il se sert du couloir du temps.

Ce dernier accepte de les rejoindre pour les aider à revenir dans le passé. Le héros a alors l'impression d'avoir déjà été dans la Forêt Crépuscule. Ils se font ensuite cerner par Noctunoir et ses sbires à l'approche du couloir du temps, Dialga Primal se joint aussi à la fête.

Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours Rouge

Le héros apprend sa véritable identité et le but de sa venue dans le passé grâce aux révélations de Massko et Noctunoir. Celebi téléporte les trois héros dans le couloir du temps et ces derniers s'enfuient dedans, malgré le fait que Dialga Primal ait réussi à briser la téléportation. Le partenaire donne rendez-vous à Massko et au joueur à la Falaise Sharpedo , à l'autre bout du bourg, tout en restant incognito.

Ils s'expliquent sur le cri dimensionnel, les rouages du temps et la paralysie de la planète. Ils explorent ensuite la Forêt Linceul et trouvent le rouage du temps au fond de la forêt, mais le temps est toujours figé malgré le fait que le rouage du temps ait été remis en place. Massko reprend le rouage en disant que cela ne changera rien. La situation, d'après les informations récoltées par le partenaire sur conseil de Massko, semble même empirer, car l'écoulement du temps semble perturbé dans de plus en plus de régions.

Massko explique par la suite que la Tour du Temps est en train de s'effondrer et que la paralysie de la planète ne va pas tarder à arriver. Massko nous apprend que la Tour du Temps se situe dans les Terres Illusoires et que personne ne connaît l'existence ni l'emplacement de cette zone.

C'est alors que le héros persuade le partenaire de se rendre à la Guilde de Grodoudou pour obtenir du soutien et des renseignements. Taupiqueur prévient les autres membres que les deux héros sont revenus sains et saufs, tout le monde est ravi.

Le héros et son partenaire entrent dans la guilde et racontent ce qui s'est passé dans le futur concernant la paralysie de la planète. Pijako résume toute cette histoire et s'énerve pour avoir mal parlé de Noctunoir. Mais Héliatronc se souvient de les avoir vu se faire traîner par Noctunoir dans le gouffre dimensionnel et s'en suit un retournement de situation. Pijako n'arrive toujours pas à croire la version des deux héros, Grodoudou lui avoue la vérité et Pijako essaie de se changer les idées tout en prouvant l'amitié que la guilde porte pour les deux héros.

Grodoudou suggère aux deux héros d'aller voir Chartor à sa source au fond de la Grotte Cascade , il vient de lui-même à la guilde pour s'expliquer maladroitement sur les Terres Illusoires. Le partenaire montre son fragment de relique et Chartor se souvient que le symbole dessus est identique à celui que Grodoudou avait aperçu dans la Caverne Saline. En sortant, Chartor se fait racketter par l'équipe Crâne.

Pendant ce temps, le héros et son partenaire entrent dans la falaise Sharpedo et trouvent une lettre de Massko, des nouvelles paraissent rassurantes, car tout le monde coopère pour sauver le monde; d'autres nouvelles, au contraire, le sont moins et laissent planer la menace du retour de Noctunoir. Les deux héros retournent sur la plage pendant un coucher de soleil et aperçoivent un Lokhlass au loin en train de naviguer, ils décident de rentrer à la guilde.

Le lendemain, ils partent pour la Caverne Saline accompagnés de Pijako. En chemin, Moufflair et ses collègues foncent sur les héros et dérobent le fragment de relique. Pijako se lance à leurs trousses après avoir compris que ces derniers se jouaient de lui dès le début.

Arrivés au bout du donjon, ils aperçoivent Moufflair et ses collègues au sol, Moufflair rend le fragment et plus loin ils aperçoivent Pijako se faire attaquer par deux Amonistar et un Kabutops. Après les avoir combattus, Pijako s'effondre au sol, Grodoudou et Massko viennent à son secours.

Pokemon Mystery Dungeon - Blue Rescue Team

Grodoudou explique aux héros et Massko que le symbole correspondant à celui du fragment se trouve plus au fond. Les deux symboles s'illuminent, une brèche s'ouvre et Lokhlass fait son arrivée. Il embarque les trois héros sur son dos en direction des Terres Illusoires. Le lendemain, toujours sur le dos de Lokhlass, ce dernier explique aux trois héros que l'accès à la Tour du Temps se fait par un vaisseau arc-en-ciel dans un temple de ruines anciennes.

Ils arrivent aux Terres Illusoires par le biais d'une mer invisible et parcourent le donjon. Une fois arrivés aux ruines, ils aperçoivent des peintures de Pokémon légendaires puis un escalier menant à une plate-forme avec un trou au milieu, Massko apprend sur une pancarte qu'il s'agit du vaisseau arc-en-ciel et que la pièce manquante est le fragment de relique. Après quelques péripéties durant lesquelles le joueur aura obtenu d'une équipe de Férosinges qu'ils améliorent sa base, Tengalice décide d'envoyer votre équipe voir ce qu'il en est de celle d'Alakazam, cette dernière n'ayant pas donné de nouvelles depuis longtemps, et une équipe formée de trois meneurs d'équipe Octillery , Tortank et Grolem ayant échoué dans cette tâche.

Une fois Groudon battu, Xatu appelle l'équipe pour annoncer qu'une météorite fonce droit sur la planète. La seule façon de l'arrêter est de demander à Rayquaza de la détruire, et l'équipe du joueur partira donc le lendemain avec ce but.

Bienvenue sur NDS-Passion !

Dans la nuit précédent le départ, alors que le joueur dort, Ectoplasma utilise Dévorêve pour sonder les rêves du héros. Seulement, une lumière s'y fait sentir ce qui le dérange dans sa lecture. Gardevoir prévient le joueur qu'à l'origine, le héros était un humain qui a accepté de sauver le monde des Pokémon et qui, dans ce but, a préféré que sa mémoire d'humain soit effacée.

Et par "sauver le monde", Gardevoir entend "arrêter la météorite". Sur la colline de Xatu, tout le monde se réunit pour faire ses adieux au joueur, qui retourne dans son monde. Après l'histoire principale[ modifier modifier le code ] Alors que tout le monde pleure pour le départ du héros, ce dernier réapparaît, au grand bonheur de son partenaire.

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De nouveaux donjons et la Grotte Lumineuse, grotte permettant l'évolution des Pokémon sous certaines conditions sont à présents disponibles. De plus, le partenaire du héros propose que différentes équipes puissent effectuer des sauvetages afin d'être plus efficace. Il est donc possible à ce niveau de changer le meneur d'équipe. Des Pokémon comme Mewtwo et Deoxys feront également parler d'eux.

Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours Bleue sur DS

Pour pouvoir obtenir Mew , il faudra d'abord battre Regice , Registeel et Regirock. Une fois devant le Feunard, il est révélé qu'Ectoplasma est en réalité l'humain ayant touché l'une des queues du Feunard et que c'est son Gardevoir qui s'est sacrifié pour le protéger.

Il demande alors le pardon du Feunard, et lorsqu'il ressent enfin de réels remords, Ectoplama est renvoyé dans le monde des humains pour sauver l'âme de Gardevoir.

Le lendemain, Gardevoir, devenue amnésique, attend sur la place Pokémon et demande au héros de l'accepter dans son équipe de secours. Système de jeu[ modifier modifier le code ] Tour après tour, dans un donjon, le joueur s'y déplace pour trouver un escalier qui nous amènera vers un autre étage et ainsi de suite jusqu'au sommet -ou au fond-.

Sur le chemin, des multitudes de Pokémon vous barreront la route. Il faut soit les esquiver, soit les attaquer, que ce soit avec une attaque de base, ou avec les capacités spéciales.