TÉLÉCHARGER YU GI OH 5DS WORLD CHAMPIONSHIP 2010 NDS FR GRATUIT

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Même si vous devez perdre un duel sauf un duel critique , n'éteignez pas la console, car faire un certain nombre de duels débloque des boosters, ou des duellistes IA ce qui a son importance pour finir le jeu, cf la soluce du mode championnat ; N'hésitez pas à refaire des duels car battre 3 ou 5 fois les persos du mode aventure débloque des boosters et des duellistes IA dans le mode championnat cf soluce du mode championnat ; cela vous donne aussi des DP, et vous permet donc d'acheter des cartes et de renforcer votre deck. Pensez à faire un décompte du nombre de victoires que vous avez contre chaque perso du mode histoire, sinon vous allez vous y perdre il y en a énormément. Explorez tous les recoins de tous les lieux même dans la rue , il y a souvent des boîtes au trésor contenant des DP ou des cartes puissantes. Faîtes régulièrement un passage en mode championnat ou en magasin pour vérifier si vous n'avez pas débloqué de nouveaux boosters N'avancez pas trop vite dans le scénario : si votre deck n'est pas assez puissant, vous ne vous en sortirez pas ; faîtes donc régulièrement des duels contre les persos qui se promènent pour gagner des DP, acheter des cartes et débloquer les boosters. Vous vous retrouvez ensuite immédiatement au sol, dans une ruelle délabrée, inconscient e.

Nom: yu gi oh 5ds world championship 2010 nds fr gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:64.73 Megabytes

Ignorez les protections latérales et avant : elles vous alourdissent et vous font perdre de la maniabilité. Vous pouvez ensuite faire de nouveaux duels avec les nouveaux persos sur place ou retourner vers l'Ouest pour essayer votre moto sur la vieille autoroute.

La course duel contre-la-montre en moins de 2 minutes est assez facile même si votre moto est peu performante. Votre mémoire vous reviendra une fois de plus partiellement après la course. Retournez au métro voir les autres, mais avant d'entrer dans le métro, vu que vous avez réussi une étape importante gagner le contre-la-montre en moto , pensez à sauvegarder je ne devrais même pas avoir à le dire, mais là si vous oubliez ça pourrait vous coûter cher.

Une fois entré, après un rituel bal bla, la sécurité dirigée par un certain Trudge vient arrêter Rally pour vol. En gros, vos amis s'échappent et votre rôle consiste à vous enfuir en moto et à attirer la sécurité derrière vous, sur la vieille autoroute où vous devrez gagner la course contre Trudge c'est assez facile aussi pourvu qu'au départ, vous ne vous plantiez pas sur le rebords ; une fois que vous aurez de l'avance, ce type d'erreur ne vous sera plus fatale.

Après la course, vous vous retrouverez près du magasin de motos. Retournez au métro.

Frequently Asked Questions

Nervin vous informe que Blitz et Tank se sont fait attraper par un gang. Allez vers l'Ouest à partir du magasin de motos pour les sauver, une fois de plus.

Une fois que vous les avez battus, entrez dans l'usine. Il y aura un nouveau labyrinthe de cubes. Atteignez un carré violet et dégagez le passage entre ce carré violet et l'escalier. Une fois le passage dégagé, montez sur cette case violette, courez vers l'escalier et atteignez la grille qui se trouve après lui en moins de 7 secondes n'oubliez pas que pour courir, il faut appuyer sur le bouton B ; si vous ne courez pas, vous n'aurez pas assez de temps, je me suis fait avoir comme ça.

Explorez les lieux comme toujours, puis suivez le chemin et battez Lug qui vous bloque le passage. Après vous aurez encore à vous dégager un passage dans un labyrinthe de cubes, avec blocs amovibles. Battez Larry. Explorez l'intégralité des lieux jusqu'au bout avant de parler à Tank il y a des cartes, des DP et un costume.

Il y aura un dernier labyrinthe avec des cubes mais aussi des passages roulants à sens uniques. C'est un peu plus corsé, mais faisable. Une fois que vous avez tout récupéré, sauvegardez et allez parler à Tank. Retournez à l'entrée et battez Lenny. Après quelques bla bla encore, vous décidez de quitter la ville comme Yusei, par le pipeline. Achetez un meilleur processeur et de nouveaux turbos pour votre moto.

Puis, revenez au métro et allez dans la tente. Allez à l'ordinateur et entraînez-vous sur le pipeline, plusieurs fois si nécessaire vous devez faire moins de 3 minutes. Faîtes les duels demandés par Rally et Blitz, sauvegardez en refusant le duel avec Tank , puis jouez contre celui-ci. Vous allez bientôt quitter cette partie de la ville pour très longtemps jusqu'à la fin du mode aventure en fait , donc si vous vouliez y faire des achats ou quelques duels, faîtes-les avant de battre Tank.

Trudge apparaît, faîtes votre course contre lui, une fois de plus, et gagnez.

Mais cette fois, malgré votre victoire, vous êtes néanmoins arrêté et votre Duel Moto et votre Deck vous sont confisqués ouais, je sais, c'est les boules Allez vers le bas comme si vous essayez de sortir de la prison mais bon, faut pas rêver, on ne s'échappe pas comme ça.

Un certain Bolt Tanner vous propose un duel. Il vous prête un deck pourri il faudra faire avec. C'est quand même faisable. Après un nouveau bla bla, il faut vous préparer à un duel contre le Chef. Allez parler à tous les autres prisonniers, en commençant par celui qui est en bas à gauche. Il vous prêtent chacun quelques cartes. Je ne sais pas si ne pas rendre visite à tous les prisonniers amoindrit votre deck, mais dans le doute, mieux vaut aller tous les voir pour obtenir le maximum de bonnes cartes.

Il y a aussi des DP qui traînent donc visitez toutes les cellules. Retournez ensuite vers la sortie et le grand terrain et battez le Chef un peu embêtant mais pas trop, je l'ai eu au 2ème essai ; sauvegardez avant bien-sûr. Le Chef ne veut pas admettre sa défaite mais un mystérieux homme intervient et vous retrouvez votre liberté. Vous n'avez cependant toujours pas votre deck ni votre Moto qui sont apparemment stockés dans un entrepôt.

Sortez de la prison, descendez tout en bas, passez sur une autre carte et entrez dans le bar 1ère porte que vous voyez, un peu à gauche. Comme sur le jeu , vous avez 5 Puzzles à résoudre 3 suffiraient, mais faire les 5 puzzles débloque un nouvel adversaire IA en mode championnat ce qui est important, cf soluce du mode championnat. Activer celle-ci. Activer celui-ci.

Téléchargez aussi: TÉLÉCHARGER EDONKEY 2010

Ressortez et allez voir Blister, qui parle avec vous. Faîtes quelques achats en boutique si vous le souhaitez vu qu'il y en a aussi dans cette zone. N'oubliez pas d'explorer. Allez vers l'Est faire des duels de structure avec un gamin, Nico, qui se ballade dans un enclos. Vous n'êtes pas obligé e de les faire tous immédiatement.

Vous pouvez revenir à tout moment. Retournez voir Blister qui vous explique son plan pour récupérer vos biens dans l'entrepôt et vous donne une carte ID.

Liste de jeux Nintendo DS

Allez vers l'entrepôt tout au Nord , un beau bâtiment tout clinquant, vous ne pourrez pas vous tromper. Entrez avec votre carte. Vous arrivez ainsi à la seule partie du jeu véritablement difficile et il vous faudra recommencer plusieurs fois avant d'y arriver. En gros, il faudra arriver à atteindre les portes qui sont au bout de chacun des 4 couloirs en esquivant les gardes qui ne doivent pas vous voir.

Chaque passage est de difficulté croissante. Il fait sa ronde sur un carré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Placez-vous le plus bas possible de l'écran. Dès qu'il a fini de monter et se retourne en vous tournant le dos, courez je dis bien courez vers la gauche. Passez la porte, prenez un petit trésor et ressortez. Pas besoin de vous embêtez à l'esquiver sur le retour, s'il vous voit, vous serez simplement replacé à l'entrée. Comme pour le 1er couloir, il faut attendre que le garde du haut vous tourne le dos.

A ce moment placez-vous en bas près des fleurs. Ensuite, il faut attendre que le second garde fasse demi-tour, vous tourne aussi le dos qu'il disparaisse de l'écran.

Assurez-vous que le garde du haut vous tourne aussi le dos et foncez dès que le second garde a disparu de l'écran. Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec.

Passez la porte et prenez la carte ID. Revenez à l'entrée. Idem, pas besoin d'esquiver sur le retour c'est pour le 3ème couloir ça. Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même. Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite. Ce temps sera largement suffisant, ne vous précipitez donc pas sinon ça vous fera faire une erreur et si vous vous faîtes voir au retour du 3ème couloir ou à l'arrivée du 4ème couloirs, vous devrez refaire les 2 couloirs.

Pour le retour donc, car vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire voir cette fois, allez en bas de l'écran et courez. Quand vous arrivez au niveau du distributeur ne le dépassez pas , arrêtez de courir et marchez en restant près des plantes en suivant le garde du bas qui vous croisera sur la fin. Sur le 1er passage, placez-vous en bas de l'écran, attendez que le garde qui court ait disparu de l'écran et quand celui du haut vous tourne le dos, courez.

Arrivé à la 2ème série de pots de fleurs, arrêtez-vous et placez-vous derrière eux. Pour passer le 3ème garde, faîtes comme pour le 3ème couloir, marchez derrière lui et entrez dans la dernière pièce les 2 minutes 30 seront loin d'être expirées. Faîtes le plein de trésor et prenez la carte ID. Vous n'avez plus qu'à prendre la porte qui était bloquée jusqu'ici, à passer une dernière série facile de gardes, à explorer les lieux, sauvegarder, prendre l'ascenseur pour qu'il soit définitivement à votre disposition et enfin à aller tout en haut récupérer vos affaires.

Là, vous aurez une nouvelle course à effectuer. Elle ne devrait pas vous poser problème si vous avez déjà bien amélioré votre moto et que vous avez des turbo si ce n'est pas encore le cas, allez en acheter en boutique et avant de faire la course, après avoir récupéré votre moto, retournez à l'écran de personnalisation en appuyant sur X.

Descendez les escaliers, battez Akira. Retournez à l'endroit où est Blister vers la gauche , ce sera le premier Tag Duel contre les jumeaux Léo et Luna. Peu importe que vous perdiez ce fut mon cas, ça n'a rien changé.

En vue du tournoi, il faut vous trouver un partenaire. Jouez contre plusieurs personnages, voyez parmi leur jeu celui qui vous convient. Quand vous battez un de ces personnages, il vous propose automatiquement d'être votre partenaire en ce qui me concerne, j'ai pris Corse.

Après un peu de bla bla avec les autres, Yusei arrive et vous offre un moteur pour votre moto.

Allez vers la tente pour discuter avec Yusei. Il vous explique que pour sortir de Satellite, il n'a pas d'autre solution que de passer par le dangereux pipe-line. Il s'en va et tous ensemble, vous regarder son échappée sur l'écran du moniteur. Allez dans le métro. Rally vous donne un processeur pour votre moto elle va donc maintenant être en complet état de marche et vous propose de l'essayer sur la vieille autoroute.

Avant de faire ces essais, explorez un peu la ville et faîtes-vous des duels contre les persos. Quand vous vous sentirez prêt e , allez vers le Sud pour battre un certain Saito qui vous bloque l'accès à une nouvelle zone : la zone bidonville vous voyez une carte et vous vous apercevez que vous êtes actuellement dans la zone pavillons, même si elle n'en n'a pas vraiment l'air Entre autres choses, cette nouvelle zone bidonville, dans le 1er lieu où vous arrivez, dispose d'un magasin vendant des accessoires de motos.

D'une manière générale, achetez avant tout moteur et processeur, puis des turbos. Ignorez les protections latérales et avant : elles vous alourdissent et vous font perdre de la maniabilité.

Vous pouvez ensuite faire de nouveaux duels avec les nouveaux persos sur place ou retourner vers l'Ouest pour essayer votre moto sur la vieille autoroute. La course duel contre-la-montre en moins de 2 minutes est assez facile même si votre moto est peu performante. Votre mémoire vous reviendra une fois de plus partiellement après la course.

Retournez au métro voir les autres, mais avant d'entrer dans le métro, vu que vous avez réussi une étape importante gagner le contre-la-montre en moto , pensez à sauvegarder je ne devrais même pas avoir à le dire, mais là si vous oubliez ça pourrait vous coûter cher. Une fois entré, après un rituel bal bla, la sécurité dirigée par un certain Trudge vient arrêter Rally pour vol. En gros, vos amis s'échappent et votre rôle consiste à vous enfuir en moto et à attirer la sécurité derrière vous, sur la vieille autoroute où vous devrez gagner la course contre Trudge c'est assez facile aussi pourvu qu'au départ, vous ne vous plantiez pas sur le rebords ; une fois que vous aurez de l'avance, ce type d'erreur ne vous sera plus fatale.

Après la course, vous vous retrouverez près du magasin de motos. Retournez au métro. Nervin vous informe que Blitz et Tank se sont fait attraper par un gang.

Allez vers l'Ouest à partir du magasin de motos pour les sauver, une fois de plus. Une fois que vous les avez battus, entrez dans l'usine. Il y aura un nouveau labyrinthe de cubes. Atteignez un carré violet et dégagez le passage entre ce carré violet et l'escalier. Une fois le passage dégagé, montez sur cette case violette, courez vers l'escalier et atteignez la grille qui se trouve après lui en moins de 7 secondes n'oubliez pas que pour courir, il faut appuyer sur le bouton B ; si vous ne courez pas, vous n'aurez pas assez de temps, je me suis fait avoir comme ça.

Explorez les lieux comme toujours, puis suivez le chemin et battez Lug qui vous bloque le passage. Après vous aurez encore à vous dégager un passage dans un labyrinthe de cubes, avec blocs amovibles. Battez Larry. Explorez l'intégralité des lieux jusqu'au bout avant de parler à Tank il y a des cartes, des DP et un costume. Il y aura un dernier labyrinthe avec des cubes mais aussi des passages roulants à sens uniques.

C'est un peu plus corsé, mais faisable. Une fois que vous avez tout récupéré, sauvegardez et allez parler à Tank. Retournez à l'entrée et battez Lenny. Après quelques bla bla encore, vous décidez de quitter la ville comme Yusei, par le pipeline. Achetez un meilleur processeur et de nouveaux turbos pour votre moto. Puis, revenez au métro et allez dans la tente.

Allez à l'ordinateur et entraînez-vous sur le pipeline, plusieurs fois si nécessaire vous devez faire moins de 3 minutes. Faîtes les duels demandés par Rally et Blitz, sauvegardez en refusant le duel avec Tank , puis jouez contre celui-ci. Vous allez bientôt quitter cette partie de la ville pour très longtemps jusqu'à la fin du mode aventure en fait , donc si vous vouliez y faire des achats ou quelques duels, faîtes-les avant de battre Tank.

Trudge apparaît, faîtes votre course contre lui, une fois de plus, et gagnez. Mais cette fois, malgré votre victoire, vous êtes néanmoins arrêté et votre Duel Moto et votre Deck vous sont confisqués ouais, je sais, c'est les boules Allez vers le bas comme si vous essayez de sortir de la prison mais bon, faut pas rêver, on ne s'échappe pas comme ça. Un certain Bolt Tanner vous propose un duel.

Il vous prête un deck pourri il faudra faire avec. C'est quand même faisable. Après un nouveau bla bla, il faut vous préparer à un duel contre le Chef. Allez parler à tous les autres prisonniers, en commençant par celui qui est en bas à gauche. Il vous prêtent chacun quelques cartes. Je ne sais pas si ne pas rendre visite à tous les prisonniers amoindrit votre deck, mais dans le doute, mieux vaut aller tous les voir pour obtenir le maximum de bonnes cartes.

Il y a aussi des DP qui traînent donc visitez toutes les cellules. Retournez ensuite vers la sortie et le grand terrain et battez le Chef un peu embêtant mais pas trop, je l'ai eu au 2ème essai ; sauvegardez avant bien-sûr. Le Chef ne veut pas admettre sa défaite mais un mystérieux homme intervient et vous retrouvez votre liberté.

Vous n'avez cependant toujours pas votre deck ni votre Moto qui sont apparemment stockés dans un entrepôt. Sortez de la prison, descendez tout en bas, passez sur une autre carte et entrez dans le bar 1ère porte que vous voyez, un peu à gauche. Comme sur le jeu , vous avez 5 Puzzles à résoudre 3 suffiraient, mais faire les 5 puzzles débloque un nouvel adversaire IA en mode championnat ce qui est important, cf soluce du mode championnat.

Activer celle-ci. Activer celui-ci. Ressortez et allez voir Blister, qui parle avec vous. Faîtes quelques achats en boutique si vous le souhaitez vu qu'il y en a aussi dans cette zone. N'oubliez pas d'explorer. Allez vers l'Est faire des duels de structure avec un gamin, Nico, qui se ballade dans un enclos.

Vous n'êtes pas obligé e de les faire tous immédiatement. Vous pouvez revenir à tout moment. Retournez voir Blister qui vous explique son plan pour récupérer vos biens dans l'entrepôt et vous donne une carte ID. Allez vers l'entrepôt tout au Nord , un beau bâtiment tout clinquant, vous ne pourrez pas vous tromper.

Entrez avec votre carte. Vous arrivez ainsi à la seule partie du jeu véritablement difficile et il vous faudra recommencer plusieurs fois avant d'y arriver. En gros, il faudra arriver à atteindre les portes qui sont au bout de chacun des 4 couloirs en esquivant les gardes qui ne doivent pas vous voir. Chaque passage est de difficulté croissante. Il fait sa ronde sur un carré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Placez-vous le plus bas possible de l'écran. Dès qu'il a fini de monter et se retourne en vous tournant le dos, courez je dis bien courez vers la gauche.

Passez la porte, prenez un petit trésor et ressortez. Pas besoin de vous embêtez à l'esquiver sur le retour, s'il vous voit, vous serez simplement replacé à l'entrée. Comme pour le 1er couloir, il faut attendre que le garde du haut vous tourne le dos. A ce moment placez-vous en bas près des fleurs. Ensuite, il faut attendre que le second garde fasse demi-tour, vous tourne aussi le dos qu'il disparaisse de l'écran.

Assurez-vous que le garde du haut vous tourne aussi le dos et foncez dès que le second garde a disparu de l'écran. Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec.

Passez la porte et prenez la carte ID. Revenez à l'entrée. Idem, pas besoin d'esquiver sur le retour c'est pour le 3ème couloir ça. Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même.

Yu-Gi-Oh! 5D's - World Championship 2010 - Reverse Of Arcadia (EU)

Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite. Ce temps sera largement suffisant, ne vous précipitez donc pas sinon ça vous fera faire une erreur et si vous vous faîtes voir au retour du 3ème couloir ou à l'arrivée du 4ème couloirs, vous devrez refaire les 2 couloirs.

Pour le retour donc, car vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire voir cette fois, allez en bas de l'écran et courez. Quand vous arrivez au niveau du distributeur ne le dépassez pas , arrêtez de courir et marchez en restant près des plantes en suivant le garde du bas qui vous croisera sur la fin.

Yu-Gi-Oh! 5D's: World Championship 2010: Reverse of Arcadia

Sur le 1er passage, placez-vous en bas de l'écran, attendez que le garde qui court ait disparu de l'écran et quand celui du haut vous tourne le dos, courez. Arrivé à la 2ème série de pots de fleurs, arrêtez-vous et placez-vous derrière eux.

Pour passer le 3ème garde, faîtes comme pour le 3ème couloir, marchez derrière lui et entrez dans la dernière pièce les 2 minutes 30 seront loin d'être expirées.